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突然,响起一阵敲门声(第2 / 15页)

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“要是这样说的话,我倒觉得骑马逃亡那段更刺激呢。”陈编辑不屑地说,“戴上VR设备,伴随着马匹的跃动,后备紧贴着杜丘的胸膛……”

“像这样?”我猛地一把搂住她。

“别闹了。”她这样说着,身体却不拒绝。以一种不设防的姿势,贴着我,一起倒在沙发里。

“恩,这样说吧。以你的小说为例,读者可以扮演其中的任何一个角色,侦探、罪犯、警察、受害者、路人,或者他自己。就像角色扮演游戏一样。”她说。

“可能你不太接触游戏。怎么和你说呢,多结局的角色扮演游戏已经存在,甚至都快被淘汰了。和我们现在遭遇的一样,来自网络游戏的冲击。”我说。

“唉,满脑袋的老思维。”她有些沮丧。

“倒也不是没有办法。”我说。

陈编辑转过头看着我。她眼睛瞪得大大的,淡淡的血丝沿着特有的轨迹向黑眸延伸。

彼时,纸媒继续着它的下行惯性,编辑部的发行量每况愈下,即便用再好的选题刺激市场,也是杯水车薪。环境不好,人心就容易散。陈编辑办公室的前后座,生孩子的生孩子,跳槽去新媒体的去新媒体,总之都不愿意在这艘沉没中的轮船上耗着,自谋出路。

陈编辑召集了刊物的主力笔杆们开了个会,又是分析趋势,又是整合资源,最后也没整出个所以然。业余作家们,也有半数投入了网络写作的怀抱,来钱快,受到的关注多,还有机会把作品翻拍成网络剧集,都是扬名立万的好机会,何必在杂志这一棵树上吊死呢。

我也能从陈编辑的生活态度中感受到这种无形的压力。我对她说,纸媒还远没到世界末日,我们的经验和积累还在,只要搭上新技术的这条船,或许第二天就能力挽狂澜。

“倒也不是没有办法,只是我不太懂……你知道VR技术吧。”她说。

“略知一二。”我说。

“我们可以把VR游戏的思路搬到小说上。假设,就叫VR小说好了,故事大纲不是完全固定的。基于每个人不同的处理手段,结果也不同。”我说。

“什么意思?”她问。

“你知道《追捕》吧?”我反问,“就是那部当年家喻户晓的日本影片。”

陈编辑摇摇头。的确,以她的年龄和职业来说,对东野圭吾等日本新时期作家作品耳熟能详,但对那个年代的影视剧就未见得了。我向她尽可能简短而清晰地描述《追捕》的故事梗概和精彩片段。

“昭仓不是跳下去了嘛?唐塔也跳下去了。”我拿腔拿调地学着日本腔,准确地说,是译制片配音演员模仿的日本腔,“如果你扮演杜丘,你可以不跳,和对手来一场枪战;你也可以装作要跳,前提是你已经改变了故事走向,矢村警长正在不远处用狙击枪瞄准那群恶棍。”

“有供应商找我们杂志社,想在IP剧里用这样的技术。我听了他们的介绍,在一个VR电影里,观众可以主动选择要看的角色。比如说你喜欢张三,你就可以始终盯着他,不看别人。或者,你谁都不喜欢,就去看看街道、建筑或者自然风光。你知道,就那些三脚猫演员,如果配上VR技术,那谁还有兴趣看他们演的那些玩意儿。”她说。

“演员不够,技术来凑。你也别太保守了。”我说。

“观众有选择是件好事还是坏事?我真不知道。”她说着,用右手比划了一个数字,“起码要这个数!这不是趁火打劫嘛!”

她顿了顿,接着说:“IP剧也不是长久之计。我想把VR、游戏和小说捏在一起。小说是灵魂,游戏是过程,VR是手段。”

“推理游戏?”我说。

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