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第284章 不是我不行,是这角色太垃圾!(第1 / 5页)

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同时要加上摇杆操作。

一旦按错,或者按慢了,就判定释放失败,可能会变成其他的小技能。

很难吗?

对于凡人来说,可能是的。

修行者的反应速度,手速,学习能力,战斗经验等等,都不是凡人可以比拟的。

那么这个难度。

自然也得向上拔。

前世那些街机大作,单个角色的技能数量,平均在六七个左右。

但《仙道霸王》不同。

游戏之所以能让人上头。

很重要的一部分原因就在于经历一系列的挑战和困难后,最终解决难关,得到奖励和正反馈的获得感!

尤其是在这种动作、格斗游戏中,更是如此。

故而,在《仙道霸王》游戏设计之初。

王牧给到琅琊技术部的指令就是,一定要有挑战性!

每一种角色,都至少设计了三十种以上的不同技能。

虽然按键依旧只有那么多。

但是可以通过在瞬息内,重复按下指定次数和顺序的方式,释放不同的技能。

比如【唐门后人】这个角色。

设定的最终大招《观音有泪》,总计需要在瞬息间,按下三十余次不同的键位。

过于简单是不行的。

因此。

虽然在游戏整体玩法上,王牧结合了前世的街机、格斗、竞技等等多种元素进行糅杂。

但在具体的游戏难度上。

则是根据修行界的具体状况,做了自适应的调整。

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