第168章 正宗大肥猪!(第1 / 7页)
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但《霜雪计划》项目组里,离谱的可不只是美术。
这局比赛前面打的时候一切正常。
然后又用387行代码,实现了一模一样的效果。
最后又用562行代码来防刁民,确保这个机制不会被玩家利用,搞出更多问题来。
七花花不知道这个“bug”背后的故事。
她只是控制着若月凑过去,打算跟这老哥聊两句,问问他出于什么心态,在更新的第一个小时就来这里玩抽象。
但角色才刚靠近,七花花还没来得及说话,若月细长如魅魔的光亮长尾就“pia”的一下,甩在霍霍屁股上。
这个卡墙bug,确实难缠。
最后还是小梦完成“程序员进修”后,才找到问题根源。
但小梦觉得这个bug很好玩,想要留下。
为了说服他,小梦直接把梦津数据库过了一遍,将所有跟这个bug有关联的帖子找出来,对其中的玩家意见分类统计,汇聚成一份图表给许梦看。
[希望修复]和[希望保留]的玩家比例为——
霍霍的屁屁也恰到好处地抖动、摇晃,给予反馈。
这个互动的动画之流畅,一看就是画师们精心设计出来的。
七花花瞬间忘掉了本来想说的话。
愣了一下才吐槽道:
“不愧是筑梦的美术团队,连彩蛋都这么与众不同……”
4:96
96%的玩家,都强烈要求筑梦留下这个bug。
这许梦还能说什么?
留呗。
小梦于是改了26行代码,堵上这个可能导致游戏不稳定的bug。