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第175章 “真正的大作!”(第2 / 5页)

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但她对游戏的认知就那么一点,遇到真正懂的人,没几句话就会落入下风,甚至被问到哑口无言。

“我从筑梦成立开始,就在筑梦担任美术总监,我十分清楚:这家公司就是个草台班子!根本没有能力制作大型项目!”

“《战争之王》是一款注定要失败的游戏!”

“烂尾,就是它的必然结局!”

——

杨慧搜刮着自己混迹游戏行业多年积累下来的经验,寻找一切可以用得上的词汇和角度,狠狠攻击筑梦和《战争之王》这款制作中的新游戏。

单纯揪着《霜雪计划》低俗下流、物化女性喷,根本没有意义。

因为筑梦不在乎。

这游戏的目标用户也不在乎。

在举报无效之后,她们喷这游戏,等于变相帮忙做广告。

“既然成熟的《霜雪计划》骂不动,那《战争之王》呢?!”

可她忘了一件事——

她确实在游戏行业混了一些年,但她是干美工的,呆过的公司也都是二游公司。

她对买断制游戏、对美工之外的开发领域,也是个门外汉。

所以这些攻击一发出来,杨慧就被一群看她不爽的人抓住痛脚,狠狠抨击。

她尝试反击。

杨慧怒火攻心之下,转移了目标——

“垃圾公司只能做贩卖软色情的垃圾游戏,也配做大作?”

“真正的大作,需要经验丰富的团队、一流的技术底蕴、丰富的美术素材库、独具特色的玩法……”

“线上多人对抗类型的大作,还需要极强的数值把控能力、长线运营能力、工业化制作能力。”

“而这些东西,筑梦都没有!”

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