第176章 连胜五局(第4 / 5页)
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按理说,很容易克制,只需要生产4个可以针对近战兵的防御者就可以稳赢。
但是,生产4个防御者这个行为本身也很极端。
最重要的是,他们几个压根儿就没有考虑过这么极端的兵种搭配。
因为是预设好的策略和兵种,所以这五个人很清楚,如果对方真的连续五局都用同样的兵种搭配,那么,他们一局都赢不了。
五个人眼里的情绪,从绝望,开始演变成恼怒和杀意。
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2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制他们的3个近战兵?
果然,第二局输的比第一局还要干脆,此外,罗熙那边的5个近战兵,居然一个都没死,全数存活。
连输两场,那边五个拾忆人都是表情惊恐,如丧考妣,因为他们只要再输一局,这一场赌局就算是输了,而代价是他们现在五个人加起来所有的家当。
这比杀了他们都难受。
而且,丝毫不加掩饰。
那边郭泽宁则依旧沉浸在罗熙这个已经非常明显的兵种策略当中,而且,他在仔细思考之后得出了一个恐怖的结论。
“我靠,这个游戏有bug。”
一开始他还不觉得,但当看到5个近战兵已经摧枯拉朽连赢两局之后,他开始仔细计算了一下这个《小小战争》中,所有兵种的配置可能性。
甚至于,他在脑海中拉了一个列表。
“我们还有机会,第三局未必会输”这话,他们自己可能都不信。
现在这情况,明眼人都看得出对方的策略。
可以说,非常简单,非常直接,也非常暴力。
十有八九,对方预设的五场战斗的兵种配置,都是一样的,5个近战兵。
这个兵种配置太极端了。