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首页 >网游竞技 >完美之旅 > 第157章

第157章(第1 / 4页)

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一款成功的游戏,并不是美术最的好的游戏,单纯的游戏只是一种娱乐的体验,只是很短暂的过

程,而网络游戏要让玩家长时间粘附在上面,就要使玩家在游戏中的感受如同现实生活,所以游戏

要提供给玩家最好的服务,让玩家在游戏中更家顺利的展开自己的人生,网络游戏不是游戏,而是

一种历程,是玩家的另一段人生。

由于这次是循序渐进,因此难度不大,再加上有羽毛加血,因此很快就找到了群力,我不由得松了口气,冲上去就砍,而旁边的小怪就交给他们了,皇天不负有心人,终于把这怪物给做掉了,当时,我几乎有种想流泪的冲动^^^

]

回去交任务,得到的是奖励武器一把,武器对于我来说已经不重要,重要的是:我终于杀死了群力,呵呵~~~~~昂首对天大笑:哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~

网络游戏不是“游戏”,是一种服务

每次来到论坛,总是看见有人埋怨完美哲理不行那里不好,我想,完美网络或许会很郁闷,很多游

??

眼看胜利就在眼前,自然很不甘心,回城后又继续进入洞穴,重新开始清理小怪,一路辛苦自然不用多提,不过,付出总会有所回报的,终于又到杀boss的时候了……

我砍,我剁,我踹,三板斧下来,士气大足,趁火打劫,几管齐下,很快,boss就剩下那么一点点血了……

系统再次蹦出同样的对话框,您将在60秒内离开地图……

狂晕,再没勇气继续,第二次探险以失败告终……

戏明明是为玩家量身而造的,却偏偏得不到玩家的喜欢?这是因为研发者很容易陷入一个误区:做

游戏的时候会以自己为基准。比如美术设计师会画个自己觉得很顺眼的形象,在企划的会写一个自

己觉得很感动的游戏,其实这是一种误导,因为游戏不是做给你玩的,而是做个玩家玩,玩家在想

什么,在关注什么,研发公司必须明白,必须花很长的时间融入玩家之中,跟他们做朋友,了解他

们最关注的事情,所开发的游戏才能受玩家的欢迎。

又过了两天,等级36了,心想这下去总可以了吧,但是当时找不到人,不去吧,又觉得实在可惜的,几番思量,终于想出了一个超级变态无敌的方法------进洞穴后不杀怪,一直往目标点冲,冲到一半的时候不幸给晕眩了,接下来的事情大家自然都知道^^^^^^

不过不碍事,我早就料到这一点,在包袱中已经准备了不少复活卷轴,等追来的蜈蚣慢慢散去的时候,选择复活,呵呵,这下好了,又开始往前冲,终于到了boss面前,我得意的笑,我得意的笑,可惜笑的太开心了,忘记后面的大批怪物,.又是晕眩,结果……

复活用不了,只好先下线,然后过了段时间再上,呵呵,胜利在眼前了,群力,我来了,可惜高兴的似乎有点早了,才跟群力打上个照面,就给怪物给围困住了,终于,再一次英勇献身……

回城,不做希望了^^^

终于39了,换了身自任务还不错的装备,戒指是攻击+10防御-20,攻击+10防御-20的和爆击2%的,武器是出招1.67,攻击104-117.物理攻击+5,+7,物理攻击上限+6的,眼看内测就要结束了,现在唯一的希望就是把所有的任务完成的,而群力,是该做的任务中间难度系统最小的(还有两个是杀幽明老妖和冥牛之王),因此再次约上38.42的羽毛各一,一路杀往火岩洞穴^^^

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