笔趣阁
会员书架
首页 >其他小说 >软件工程思想 > 第15章

第15章(第1 / 2页)

上一章 章节目录 加入书签 下一页
推荐小说:

5.4.1界面设计中美的需求与导向作用

人们对美的向往和追求是与生俱有的。显然没有人愿意丑化自己的程序,也没有用户嗜好丑陋的界面。软件开发者要设计美,用户要享受美,所以界面的美是开发者与用户的共同需求。

界面美的概念很抽象,以致让人无法说清楚什么是界面的美。但它同时又很现实,以致人人都可以去欣赏和感受界面美,并且挑剔美中之不足。美学不是一种量化的学问,如果因此而轻视美学指导,必将导致在设计过程中光依赖程序员个人的经验与感觉。由于程序员接受的教育主要是如何使计算机完成工作,而不是人如何工作,因此仅靠程序员主观想象设计而成的界面往往得不到大众用户的认可。

美的界面能消除用户由感觉引起的乏味、紧张和疲劳(情绪低落),大大提高用户的工作效率,从而进一步为发挥用户技能和为用户完成任务作出贡献。从人机界面发展历史与趋势上可以看出人们对界面美的需求,以及美在界面设计中的导向作用。

界面设计已经经历了两个界限分明的时代。第一代是以文本为基础的简单交互,如常见的命令行,字符菜单等。由于第一代界面考虑人的因素太少,用户兴趣不高。随着技术的发展,出现了第二代直接操纵的界面。它大量使用图形、语音和其它交互媒介,充分地考虑了人对美的需求。直接操纵的界面使用视听、触摸等技术,让人可以凭借生活常识、经历和推理来操纵软件,愉快地完成任务。更高层次的界面甚至模拟了人的生活空间,例如虚拟现实环境。

一个算法如果比其它已知算法所需要的资源都少,这个算法也被称为是有效率的。算法的代价(Cost)是指消耗的资源量。一般说来,代价是由一个关键资源例如时间或空间来评估的。

毋庸置疑,人们编写程序是为了解决问题。只有通过预先分析问题来确定必须达到的性能目标,才有希望挑选出正确的数据结构。有相当多的程序员忽视了这一分析过程,而直接选用某一个他们习惯使用的,但是与问题不相称的数据结构,结果设计出一个低效率的程序。如果使用简单的设计就能够达到性能目标时,选用复杂的数据结构也是没有道理的。

人们对常用的数据结构与算法的研究已经相当透彻,可以归纳出一些设计原则:

(1)每一种数据结构与算法都有其时间、空间的开销和收益。当面临一个新的设计问题时,设计者要彻底地掌握怎样权衡时空开销和算法有效性的方法。这就需要懂得算法分析的原理,而且还需要了解所使用的物理介质的特性(例如,数据存储在磁盘上与存储在内存中,就有不同的考虑)。

(2)与开销和收益有关的是时间——空间的权衡。通常可以用更大的时间开销来换取空间的收益,反之亦然。时间——空间的权衡普遍地存在于软件开发的各个阶段中。

界面的美充分体现了人机交互作用中人的特性与意图,越来越多的用户将通过具有吸引力而令人愉快的人机界面与计算机打交道。

5.4.2界面美的内涵

本节从合适性、风格和广义美三个方面论述界面美的内涵。

一、界面的合适性

(3)程序员应该充分地了解一些常用的数据结构与算法,避免不必要的重复设计工作。

(4)数据结构与算法为应用服务。我们必须先了解应用的需求,再寻找或设计与实际应用相匹配的数据结构。[Shaffer1998]

5.4用户界面设计

某个人总有办法让自己保持心情愉快、信心十足。有一天,他向一名围棋九段和一名乒乓球世界冠军挑战,结果他全胜了。因为他跟围棋九段打乒乓球,跟乒乓球冠军下围棋。用户界面的编程技术是人们熟悉得不得了的事,我决定讲一讲比较陌生的“用户界面设计美学”。

有位爱好书画的博士后请我欣赏钢琴演奏会。我从头到尾只听到“叮叮咚咚”的声音,实在享受不到“高雅”,就请这位朋友指点。他虽然也不懂钢琴,却从欣赏书法的角度设法解释如何欣赏音乐。可是我既不懂书法也不懂音乐,真是坐立不安。“美”似乎真的不可言传。我在读本科时,特别喜欢编写用户界面程序,并且常向同学演示、卖弄。我觉得还不过瘾,就写了一篇“用户界面设计美学”的短文[林锐1997]。凡是路过我实验室的同学都被我逮住,被迫听完我得意之极的朗读,茫然者与痛苦者居多。不久我的朗读便所向披糜,闻声者逃之夭夭。现在我又把那篇短文摘录至此,请您忍着点吧。

点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一章 章节目录 加入书签 下一页