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首页 >网游竞技 >网游之三国演义 > 第1章

第1章(第1 / 3页)

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计谋与技能的分级与上面类似。

等级:玩家每升一级可以获得武力智力和政治点各一个,另外获得潜力点1个。潜力点加到基础属性智力政治武力中每一点加一点。加到敏捷中每两点加一点,加到魅力中时每五点加一点。统帅不能加。

每一级的升级经验为级别数*100。玩家每升一级血量加10。

钱币设置

1两黄金=10两白银=10000铜子。

《网游之三国演义》

作者:花果相生

申明:本书(Www.Qisuu.Com)自网络收集整理制作,仅供预览交流学习使用,版权归原作者和出版社所有,如果喜欢,请支持订阅购买正版.

基本设置

这些都是基本设置,在游戏基本都出现过的。现在统计出来,大家看的时候简单些。

1贯=1000铜子=1000文。

1文=1元(现实货币)

粮食1石=10斗一般粮田亩产为2~3石。

第一章初入游戏

时间设置:现实中的一个月为游戏中的一年。

玩家属性的基础属性为武力,智力和政治三项。敏捷、魅力和统帅为隐藏属性。

领悟中武器领悟分为低等(50)、中等(100)、高等(200)、超等(400)和神级。习得任何一种武器,武器领悟即为低等。武器领悟到中等后使用任何一种武器都会得到系统承认,也就是得到系统加成。

刀法、枪法等也都一次分为低等、中等、高等、超等和神级。不同的等级获得的加成不同。每等都分为生疏(100)、熟练(300)和娴熟(500)三个阶段。

一个为玩家攻击力强弱的判定:武力、领悟还有武器。这三项对玩家的攻击都有相应的系统加成。

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