第188章(第1 / 2页)
我们部落在陨石雨和大风重压下成长起来的侦察队伍效率非常高,成片成片的地图被探测出来,地图是典型的西南地区特征,中间是一条水流湍急的河,河水是从对方那边往我方这边流,两侧是连绵的山脉,这样相对来讲,我方的难度就要比对方高一点;
林峰手在键盘上不停地动着,一边对我说道:“也是,那个烂斧头对他刺激是大了一点!”
我听了直点头:“是啊!我也感觉是有那么一点,对了,上次我出去时刚好他把斧子扔出去,后来怎么样了!”
“后来……哈!一想起来我就想笑!”林峰忍不住停下手来笑了起来:“那斧子在天上飞啊飞啊,莫如是两眼睁得牛大,八成是想着烂斧头发出万丈光芒的好事,没想到那斧头就这么掉下去,没发出一点声响,也没出一点光芒,最后系统拉一字幕‘真正的皇者,武器并不是最重要的’后面是长长的点点点点……”
我也笑了起来:“这话是没错啊,不过感觉蛮恶搞的,特别是莫如是经历了这么多就得到这一句话是有点太那个了!”
林峰继续笑道:“一般人这个时候要气急败坏,大骂出口了,莫如是不知道是因为前面让逼得差不多了,或者说耐操了没感觉了,或者是他碍着我们的脸面没发作出来,居然叹了口气道‘是啊!武器并不是最重要的,人心才是最重要的’然后系统给了他领导才能加三NPC好感度加三的奖励,小样的差点乐疯了!”
林峰笑道:“没听我是说先是淘汰制,我们一致认为一个族群中的强者必须是能在这样激烈的淘汰制中坚持到最后的,当然作为补充,在同一赛区的任一族群都可以进入随机地图捉对厮杀,每一次作战都会有相应积分进账,等到淘汰赛最后一位出来后,积分排名前六位可以再获得三次挑战机会!”
我又一次打断:“三次挑战机会?那淘汰制的最后一位还不如直接放弃算了!”
林峰瞪了我一眼:“我还没说完呢,看把你急得,在最后决赛阶段,一个晚上是两场,预计三个晚上结束,由于我们规定如果淘汰赛最后一位如果出现在积分排名前六位中,将自动增补一位,这样最后参加决赛会有七支队伍,所以每场比赛总会有一支队伍轮空,同时对同一队伍只能挑战一次,加上应战一次,这样每两支队伍碰面的机会最多只有两次,而最后的排名直接决定在族群联盟中权益的多少,这样,合理地族群实力定位和挑战对手安排就极其重要了!”
第四章节5挑战赛
这个听起来相当复杂,六支队伍一共有十八次挑战权,每一场要用掉三个挑战权这是肯定的,这样维持六场比赛刚好,但是由于淘汰制最后一位的存在,其中变数就大了许多,加上轮空的可能性,这就有可能出现无法用足挑战权的情况,为了防止挑战进入混乱无序的情况,我可以肯定在挑战时加了些限制;
典型的打一闷棍给一胡罗卜,估计这帮鸟人也是为莫如是这个游戏公平监察员量身订做的,换了别人可能不会玩这么过火;
不过说实话这个奖励应该对得起莫如是的郁闷了,游戏里面领导才能和NPC好感度是相当难加的,好象当初我们累死累活也才加一好感度,领导才能也是同等严格,都是可遇不可求的素质选项,所以总得来讲真是物有所值,也难怪莫如是会乐疯!
现在的莫如是正很认真地在指挥各个分队进入位置,飞翔游戏在战争上比起别的游戏添加了不少元素,象这种随机地图是必须要先派人开地图的,指挥官界面上会随侦察人员传回来的信息形成作战地形图,然后给各个分队下达到达位置和作战要求,这些东西都会在小分队指挥员的操作界面上显示出来以体现总体作战意图,并且还有专门的作战频道,和族群聊天频道不重合,这样既保证聊天的趣味性,又保证作战调动的统一性,绝对不会出现乱哄哄的局面。
而且在战场上所有人的负重都更加严格,这就对后勤的要求非常突出。
由于经过族群工程建设这样复杂的配合,所以梦部落的族民们对这样的场面并不陌生,所有人都自觉有序地进入各自编队有条不紊地做着自己分配到的工作。
果然林峰后面的话印证了我的猜测:“在第一次使用挑战权的时候,是通过掷骰子来决定,挑战失败后失去挑战优先权,挑战成功保持挑战优先权,轮空后有挑战优先权,而且淘汰制的最后那支队伍在受到挑战击败对手后获得一次挑战权,失败了则没有,这个方法是不是很变态!?”
这样子变数就更大了,如何选择第一个对手就够各个族群的智囊团伤透脑筋了,我想了想,决定不理。
这个时候林峰已经进入战场地图,地图里族群的人已经集结了差不多了,我看了看族群里的人数统计,除了少数人比如我以外,就连那些NPC也到场了八九不离十。
林峰和莫如是打了个招呼,莫如是把她提升到后勤联络官,然后开始有条不紊地指派开来。
我对林峰笑道:“这家伙现在还真象那么回事,比起四处找树砍要好多了!”