第56章断后的目的,准备瞄准幕后boss(第2 / 3页)
果然还是该把地形选成亚楠或者不死镇要好点?
摸了摸自己的额头,又看了看手上放着光芒的魔导器,漠云开始思考接下来的走向,虽然民众已经疏散的已经差不多就是了。
如果没有什么特别的情况大概对方已经打不上来了?想来应该没有问题了。(flag)
依然像游戏里那样弯道很多,漠云倒是也想过改成直道,毕竟教宗大厅的地形倒也不是山岳那种地形,弯道多了上面的人也不可能出现从上面狙击的情况,顶多算是阶梯式地形,原本地形主要也是适合于战士间的近战,而不是枪械这种远程巷战地形,对现代兵器防守不是那么的友好。
仔细想想,是不是不改造成亚诺尔隆德,而是改造成亚楠地图会更好?
好像是诶!
漠云一拍脑袋!Md!失策啊!继没挖护城河以后又一重大失策啊!
WTF!
漠云照搬的地形是......黑魂里的王城.亚诺尔隆德!
不过是以黑魂3的王城来的,还基本都是外面类型的。
没办法,时间不够,想要完整复制王城.亚诺尔隆德,他做不到。
整个黑魂3的亚诺尔隆德的防线分为三个阶段,从冷冽谷至教宗大厅为1阶段,教宗大厅到旋转楼梯为第2阶段,旋转楼梯至王女房间为第3阶段。
3阶段各有玄机,然后漠云还放了很多陷阱,应该不是那么容易攻陷的。
不过好歹失策程度也不大,至少这里地形从高到低,易守难攻,士兵也算不上太吃亏。
在刻意加长的道路上,同时也因为弯路比较多,再配合上一些魔法阵,给生化僵尸们造成了巨大的阻力!
拐弯不好拐,拐过去一堆机枪伺候!
这样的情况下,人类算是拖住了生化僵尸们的步伐。
但是漠云还是感觉非常可惜,这上下方还是不好照应,不然效果肯定更加惊人!
很快尸潮就到了第1阶段,冷冽谷至教宗大厅!
这个地形从上而下形成阶梯式防守!易守难攻!可以说也是相当实用的一个地方!
当然漠云有特意加高和增加陷阱。
毕竟......生化僵尸的膝盖和黑魂游戏里的不死人不一样,而且尸群的战斗力也确实是强。
所以必要加强还是要的。