第2章 突破下限的游戏(第3 / 4页)
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而最后李泽的结论是:全是垃圾!
而且是一款比一款垃圾,突破下限的垃圾!
用系统来查看的话,这些游戏,除了漏洞高,其余什么都不高!
真是游戏界的耻辱!
这样的游戏公司,其存在本身,就是一场对游戏产业的亵渎!
很显然,这分别对应着趣味性、独创性、画面、作曲和漏洞。
《布鲁布鲁消消乐》的趣味性和独创性似乎尚可,都超过了25。而由毕木雄担任原画的情况下,《布鲁布鲁消消乐》的画面更是达到了40之多。
但《布鲁布鲁消消乐》的作曲和漏洞实在是磕碜,作曲只有7,漏洞却高达65!
这也符合李泽刚才十几分钟试玩的游戏体验,卡通渲染的3D原始人,用敌人的头颅来消消乐,倒是有一些独特的趣味。
但游戏的配音实在是糟糕,打在人身上的声音软绵绵的,毫无打击感。
被迫玩了两个小时垃圾游戏的李泽,可把自己恶心坏了。
喝口水冷静一下,李泽要开始准备着手工作了。
无论如何,自己绝对不能做出这样的垃圾游戏!
“开罗君!开罗君!”
而游戏的物理引擎更是一团糟,明明以一个很好的角度,把敌方原始人的头打飞了出去,却最后落在了一个莫名其妙的地方,导致消消乐失败。
而且这破游戏的物理引擎还具有很高的随机性,有的时候一榔头打过去,敌人只是微微晃动一下。
有的时候轻轻的一锤,却直接把敌人打成了螺旋升天!
总的来说,《布鲁布鲁消消乐》的确很垃圾,还卖的这么贵,销量惨淡,也是应该的。
试玩了《布鲁布鲁消消乐》,李泽又花了两个小时,把剩下的几款游戏全都试玩了一下。