第40章 《透沙》的属性值(第4 / 4页)
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这是因为《透沙》从原画开始,每一个关于画面的环节,都太完美了。
老画师毕木雄持续高水平发挥,安原也充分发挥她擅长可爱的优点。
而在充足预算的支持下,以及三位已经成熟的程序员的努力之下,游戏的画面制作也达到了一个相当高的地步。
这种技术上的进步,是显而易见的。
逼真的皮肤、闪耀的汗水、自然的发色、晃动的倩影……
至于漏洞嘛,当然是0。
得益于专业的沙滩排球和各种绅士小游戏,《透沙》的趣味性达到了301的高度,超越了经典的《领域三国志》。
独创性倒是有些低,毕竟这种题材确确实实太多公司做过了,包括游戏的内容:养成、购物、赌场、运动等等,都是有公司做过的。
这也不怪李泽,更不怪埃里克胡铁小虎什么的。
毕竟这又不是那种脑洞型的科幻作品,玩家们买《透沙》这种游戏,就是想简简单单的和美少女们一起娱乐。
阳光沙滩海浪仙人掌,天上有海鸥,脚底有螃蟹。
无论是人,还是各种风景,都达到了目前的顶尖画质。
搞的太复杂了,反而是画蛇添足。
作曲的水平也维持在了一个相当高的程度,不能吹是什么史诗级的配乐,但255的作曲点数,绝对配得上市面上任何一款大作了。
最让李泽满意的,最让李泽惊喜的,数值最高的自然是画面。
居然是高达402!
402的数据,远远甩开了其他三项的数据,相当逆天!